Kuaishou выпустила Kling 4.0 — следующее поколение видеомодели Kling AI. Главное в релизе — переход от коротких клипов к тридцатисекундным сценам в один проход, контроль через до десяти ключевых кадров и мультимодальные референсы: модель держит персонажа и стиль на протяжении всей сцены, а не только в первом кадре.
Генерация видео по тексту долго оставалась территорией коротких удачных моментов: пять-десять секунд, один ракурс, один персонаж в статике. Стоило попросить движение — трекинг камеры, драку, танец — как геометрия сцены начинала плыть, а лицо персонажа менялось между планами. Поэтому последние поколения видеомоделей спорят уже не о том, кто нарисует красивее кадр, а кто удержит сцену во времени.
Kling 4.0 отвечает на этот запрос максимально прямолинейно. По официальному описанию Kuaishou, модель стала доступна всем пользователям 15 октября 2026 года; облегчённая версия Kling 4.0 Flash вышла в ранний доступ 28 сентября. В центре апгрейда — три вещи: визуальный реализм, управляемость и цельность повествования. Разберём, что из заявленного действительно меняет практику, а что пока остаётся обещанием.
Что произошло: релиз и место Kling 4.0 в линейке
Kling — видеонаправление Kuaishou Technology, китайской платформы с фокусом на короткий видеоформат. Предыдущее поколение Kling 3.0 вышло 31 января 2026 года и впервые в линейке получило нативный 4K-вывод (апрельское обновление довело его до продакшен-готовности). Тогда же модель научилась генерировать звук вместе с картинкой и собирать несколько планов в одну последовательность — шаг от одиночного клипа к короткой сцене.
Kling 4.0 продолжает эту логику. Официальная страница релиза на kling.ai формулирует задачу так: довести генерацию до уровня, который можно показывать клиенту без оговорок про «сгенерировано нейросетью». На практике это означает четыре направления — качество картинки и звука, контроль через референсы, длинные связные сцены и инструменты для повторного использования удачных находок.
Модель уже доступна через веб-интерфейс Kling AI и, по заявлению компании, вскоре появится в API для корпоративных клиентов и разработчиков. Параллельно Kuaishou готовит расширение видео — инструмент, который продлевает загруженный клип до двух минут за несколько итераций. На момент публикации он отмечен как «скоро» и в спецификацию релиза не входит.
Чем Kling 4.0 отличается от Kling 3.0
Удобнее всего смотреть на апгрейд через прямое сравнение — Kuaishou опубликовала отдельную страницу Kling 4.0 vs 3.0, где спецификации сведены в одну таблицу. Ниже — ключевые сдвиги, каждый из которых влияет на рабочий процесс, а не только на цифры.
Скриншот: официальный релиз Kling 4.0.
Длительность в один проход. Kling 3.0 генерировал от 3 до 15 секунд за раз; Kling 4.0 — от 3 до 30 секунд. Разница принципиальна: пятнадцати секунд хватает на одно действие или реплику, тридцати — уже на завязку, развитие и концовку мини-сцены без склейки из нескольких генераций. Для сторителлинга это переход от клипа к эпизоду.
Ключевые кадры. В 3.0 можно было задать только первый и последний кадр — точки A и B. В 4.0 — до десяти ключевых кадров, расставленных в любой точке таймлайна. Фактически это раскадровка внутри одного запроса: режиссёр задаёт вехи, модель анимирует переходы между ними. Для продакшен-команд это главный инструмент контроля.
Мультимодальные референсы (Omni Reference). Kling 3.0 принимал до семи изображений или элементов без видео — или один клип до 15 секунд плюс четыре элемента. Kling 4.0 поднимает лимит до 15 объектов в одной генерации: до десяти изображений, до пяти видеоклипов суммарной длительностью 30 секунд, до семи элементов (из них до трёх на основе видео) плюс голосовой референс. На практике это позволяет зафиксировать персонажа, продукт, освещение и движение камеры одновременно.
Звук и синхронизация губ. Обе версии генерируют звук вместе с картинкой, но 3.0 выдавала моно, а 4.0 — двухканальное стерео с более точным липсинком. Список поддерживаемых языков расширился: к китайскому, английскому, японскому, корейскому и испанскому добавились португальский, немецкий, французский, хинди и другие; для китайского и английского заявлены диалекты и акценты — от пекинского до кантонского, от американского до индийского английского.
Цвет и формат кадра. Разрешение не изменилось — 720p, 1080p и нативный 4K были уже в 3.0. Новое в 4.0 — 10-битный HDR на 1080p и 4K и ультраширокий формат 21:9. Важная оговорка из релиза: HDR-вывод на момент публикации отмечен как «скоро», проекты октября стоит планировать в SDR до подтверждения от Kuaishou.
Длина промпта и текст в кадре. Лимит ввода вырос до 8000 токенов — логично при десяти ключевых кадрах и пятнадцати референсах в одном запросе. Генерация текста внутри видео теперь поддерживает китайский, английский, японский, корейский, испанский, португальский, немецкий, французский, хинди и эмодзи.
Видеомонтаж внутри модели. Kling 4.0 принимает до пяти входных клипов (один основной, каждый 3–30 секунд, суммарно не более 30 секунд) и позволяет править видео точечно — заменить объект, изменить фон, применить эффект к конкретному участку таймлайна без перегенерации всей сцены.
Четыре направления апгрейда — от картинки до переиспользования чужого видео
Kuaishou группирует новшества в четыре блока. Каждый решает свою боль продакшена.
Аудиовизуальное качество. Акцент — на стабильность сложной динамики: высокоскоростное движение, непрерывное действие, кадры с проводкой и облётом. Вместо того чтобы упрощать движение ради стабильности, модель, по заявлению компании, удерживает пространственные связи при активном движении камеры и персонажей. Сюда же относится детализация — материалы, свет, мимика: взгляд, пауза, микродвижение лица должны читаться как актёрская игра, а не как артефакт.
Omni Reference — контроль через референсы. До пятнадцати объектов в одном запросе означает, что персонажа, продукт, ракурс камеры и палитру можно зафиксировать одновременно. Отдельный сценарий — управление движением через карты глубины или референс-клипы: модель повторяет траекторию камеры из примера, применяя её к новой сцене.
Повествование. Тридцать секунд с десятью ключевыми кадрами — это уже не клип, а короткая история с началом и концом, собранная за один проход без склеек. Для команд, которые делают сериалы, рекламу и анимацию, это сокращает число итераций: меньше генераций, меньше ручной стыковки.
Творческое переосмысление (Creative Recreation). Отдельный рабочий процесс: берёте чужое видео, которое сработало — вирусный ролик, рекламный формат — и пересобираете его со своим продуктом или персонажем, сохраняя структуру и ритм оригинала. Kuaishou прямо называет сценарии: тренды соцсетей, товарные карточки, брендированный контент.
Новый интерфейс и облегчённая версия Flash
Вместе с моделью Kuaishou обновила страницу создания. Настройки — длительность (3–30 секунд), разрешение (720p/1080p/4K), ввод через текст, изображение или ключевые кадры, переключатель звука — собраны в одном рабочем пространстве без переключения между режимами. Для 4K-вывода, как и раньше, требуется годовой план.
Скриншот: официальный релиз Kling 4.0.
Kling 4.0 Flash — облегчённая версия в той же линейке. Она вышла 28 сентября в ранний доступ для ограниченной группы пользователей и позиционируется как инструмент для частой генерации: быстрее, дешевле, но с урезанными лимитами — до 20 секунд и 720p. Логика разделения прозрачна: Flash — для черновиков, перебора идей и объёмных серий; полная 4.0 — для итоговых кадров.
Что это меняет на практике
Для продакшен-команд, которые уже используют генеративное видео, Kling 4.0 закрывает три узких места прежнего поколения.
Во-первых, длинные сцены без склейки. Рекламный ролик на 20–30 секунд, короткая сцена диалога, продуктовое демо с завязкой и финалом — всё это теперь укладывается в один запрос. Раньше такую задачу приходилось резать на два-три клипа и стыковать вручную, теряя консистентность персонажа между кусками.
Во-вторых, контроль через ключевые кадры и референсы. Десять опорных изображений плюс пятнадцать референс-объектов — это уже язык раскадровки, а не «напиши промпт и надейся». Продукт сохраняет пропорции и брендинг, персонаж — лицо и одежду, камера — заданную траекторию. Для e-commerce и рекламы это важнее, чем очередной прирост фотореализма.
В-третьих, звук как часть генерации. Стерео и улучшенный липсинк означают, что диалог, закадровый текст и атмосфера рождаются вместе с картинкой, а не накладываются поверх. Для коротких драм, обучающих роликов и UGC-форматов это сокращает постпродакшен на один этап.
Отдельно стоит отметить Creative Recreation. Возможность взять структуру чужого удачного видео и пересобрать её со своим продуктом — прямой инструмент для performance-маркетинга и соцсетей, где скорость реакции на тренд важнее оригинальности формата. Юридические вопросы использования чужих видео как референса при этом остаются на стороне пользователя — Kuaishou этот аспект в релизе не раскрывает.
Честные ограничения: что пока не готово или требует проверки
HDR и расширение видео — «скоро», а не «сейчас». В спецификации релиза 10-битный HDR на 1080p и 4K и продление клипа до двух минут отмечены как coming soon. Планировать проекты с расчётом на эти возможности пока рано; до подтверждения от Kuaishou стоит закладывать SDR и лимит 30 секунд.
Ранний доступ Flash не равен полной модели. Ограничения Flash (20 секунд, 720p) означают, что впечатления первых тестеров нельзя напрямую переносить на полную версию. Независимых сравнений качества Flash и полной 4.0 на момент публикации нет.
Стоимость 4K и длинных генераций. Как и в 3.0, вывод в 4K требует годового плана, а длинные клипы расходуют больше кредитов. Kuaishou не раскрыла в релизе новые тарифы для 4.0 — до их публикации бюджетировать проекты придётся по текущим расценкам с запасом.
Качество длинных сцен на практике. Официальные примеры Kuaishou показывают стабильные сцены, но независимые тесты длинных генераций (20–30 секунд) с множеством ключевых кадров пока единичны. Типичные риски — дрейф персонажа, потеря деталей фона, эмоциональная плоскость игры — характерны для всех видеомоделей на этой длительности и требуют проверки на собственных сценах.
Права на референс-видео. Creative Recreation предполагает загрузку чужого видео как образца. Компания не уточняет, как проверяется право загружать такой материал и кто несёт ответственность за результат. Для коммерческого использования этот вопрос нужно закрывать отдельно.
Кому подходит и с чего начать проверку
Kling 4.0 имеет смысл тестировать в первую очередь трём группам:
- Команды, которые делают рекламу, товарные карточки, короткие драмы и анимацию — там, где нужна 20–30-секундная сцена с управляемым персонажем и звуком.
- Performance-маркетологи и SMM-команды, которым нужно быстро пересобирать трендовые форматы под свой продукт через Creative Recreation.
- Студии, которые уже работают с Kling 3.0 и упираются в лимит 15 секунд и два ключевых кадра — для них апгрейд даёт самый заметный прирост.
С чего начать проверку. Выберите одну типовую сцену — например, продуктовое демо на 20 секунд с двумя ключевыми кадрами (начало/конец) и одним референсом персонажа. Сгенерируйте её в 720p, оцените консистентность персонажа, стабильность камеры и синхронизацию звука. Затем добавьте ключевые кадры (до 5–6) и сравните, насколько точнее модель держит задуманную траекторию. Только после этого переходите к 1080p/4K и полной загрузке референсами — так вы поймёте, где именно 4.0 даёт прирост, а где достаточно 3.0.
Если ваши задачи — короткие клипы до 10 секунд без сложной динамики, разница между 3.0 и 4.0 может оказаться минимальной, а стоимость генерации — выше. В таком случае 3.0 остаётся рациональным выбором для объёмных серий.
Итог: от клипа к сцене — смена единицы продакшена
Kling 4.0 не просто удлиняет клип. Он меняет единицу работы: вместо короткого фрагмента, который потом нужно монтировать, модель выдаёт сцену — с началом, развитием и концовкой, с персонажем, звуком и камерой, собранными за один проход. Десять ключевых кадров и пятнадцать референсов превращают промпт из просьбы в режиссёрское задание.
Для индустрии это шаг к тому, чтобы генеративное видео перестало быть инструментом для «красивого кадра» и стало инструментом для производства серийного контента — рекламы, коротких драм, анимации, товарных карточек. Ограничения пока есть — HDR и двухминутное расширение ещё не вышли, стоимость 4K остаётся высокой, а длинные сцены требуют проверки на дрейф. Но направление задано чётко: следующее соревнование видеомоделей будет не за реализм отдельного кадра, а за способность удерживать историю.
Ссылки
- Сайт: Официальный релиз Kling 4.0 — спецификации и highlights
- Сайт: Kling 4.0 vs 3.0 — сравнение поколений
- Сайт: Платформа Kling AI


