Визуальные шорткаты — это короткие команды вроде /packshot или /macro, которые одним словом задают стиль, ракурс, свет и формат будущей картинки. Этот справочник описывает каждую команду системы: что она делает, когда её применять и чем она отличается от похожих.
Система создана для тех, кто регулярно делает карточки товаров, рекламу и иллюстрации в ChatGPT и устал от результата, который невозможно предсказать. Одна и та же цепочка команд сегодня и через месяц даёт одну и ту же визуальную логику, тогда как «сделай красиво» модель понимает каждый раз по-своему.
Ключевое правило: пользователь не обязан знать шорткаты. Он описывает результат обычным языком, а ассистент сам подбирает нужные команды и собирает из них задание.
Что это
Представьте, что вы заказываете съёмку у профессионального фотографа. Вы не говорите ему «сделай красиво» — вы называете жанр: «предметная съёмка на белом фоне» или «крупный план с мягким светом». Шорткаты — тот же профессиональный словарь, только для генерации изображений.
Шорткат — это семантический макрос. Не встроенная команда ChatGPT, а условное слово со слэшем, смысл которого зафиксирован в отдельной инструкции. Одна команда сворачивает в себя целый набор требований. /packshot — это не просто «сфотографируй товар», а конкретные условия: изолированный предмет, нейтральный фон, точные пропорции, аккуратная тень, никакого лишнего декора.
Команда не вставляется в промпт как тег. Ассистент раскрывает её в связное описание задачи. Цепочка /macro /studiolighting /photoreal превращается в «крупный план, профессиональный студийный свет, фотореалистичная подача». Это внутренний язык сборки задания, и пользователь может вообще не знать, что он существует.
Зачем нужно
- Предсказуемость — одна и та же команда каждый раз даёт одну и ту же визуальную логику, а не «как повезёт».
- Скорость — не нужно заново сочинять длинный промпт: три-четыре команды описывают то, на что у свободного текста ушёл бы абзац.
- Единый язык — короткая запись понятна и человеку, и ассистенту. Задание легко повторить, сохранить или поправить одной командой.
- Сохранение важного при правке — система явно отделяет «что менять» от «что сохранить». Просьба сменить фон не тронет геометрию и цвет товара.
- Точный бриф — команды заставляют проговорить свет, ракурс, фон и формат — то, что в свободном описании теряется, а на итоговой картинке бросается в глаза.
Как устроено
Шорткаты делятся на группы по тому, что именно они задают. Команды из совместимых групп свободно объединяются в одну цепочку: /productphoto /macro /studiolighting /photoreal /4x5 — это одно связное задание, а не пять отдельных тегов. Если команды противоречат друг другу, работает правило: более поздняя явная команда пользователя сильнее ранней.
Ниже — каталог команд. Сначала служебные команды и режимы, затем все визуальные шорткаты по категориям.
Служебные команды и режимы
| Команда | Что задаёт |
|---|---|
| /guided | Включить пошаговый визуальный бриф — ассистент уточняет детали перед генерацией. |
| /direct | Выполнить задачу без брифинга, если описания достаточно. |
| /debug | Не генерировать сразу, а показать: как понята задача, выбранный режим и шорткаты, конфликты, сохраняемые элементы, итоговый промпт. |
| /rawprompt | Показать финальную текстовую инструкцию для генерации или редактирования. |
| /strict | Минимизировать творческие допущения: не добавлять предметы, текст, логотипы и декор, которых не просили. |
| /help | Кратко объяснить доступные группы шорткатов и привести примеры. |
Три режима работы. AUTO — по умолчанию: ассистент сам решает, нужен ли короткий опрос. GUIDED — обязательный визуальный бриф перед генерацией. DIRECT — никакого опроса, описание пользователя считается готовым брифом. Тип задачи ассистент классифицирует сам: CREATE (новая картинка), EDIT (правка загруженной), TRANSFORM (сильная стилистическая переработка), TECHNICAL (схема или чертёж), VARIATION (альтернативная версия).
Тип изображения
| Команда | Что задаёт |
|---|---|
| /packshot | Чистая каталожная съёмка одного объекта: изолированный товар, чистый бесшовный или нейтральный фон, точные пропорции, аккуратная контактная тень, минимум отвлекающих элементов, без лишнего декора и текста. |
| /productphoto | Рекламная предметная фотография: продукт остаётся главным героем, но композиция выразительнее, допускается окружение и реквизит, продуманный свет и визуальная иерархия. |
| /heroshot | Главный рекламный кадр продукта: сильный визуальный центр, выразительный свет, премиальная композиция, пространство для кампанийного использования. |
| /lifestyle | Продукт в естественном контексте использования: окружение объясняет сценарий, но продукт остаётся главным визуальным центром. |
| /inuse | Продукт непосредственно в процессе использования: действие объясняет функцию предмета и не скрывает его ключевые особенности. |
| /flatlay | Аккуратная раскладка предметов строго сверху: предметы не перекрывают ключевые детали и образуют композиционный ритм. |
| /detailshot | Крупный кадр важной детали, материала или отделки с приоритетом микрофактуры и локальной резкости. |
| /groupshot | Несколько связанных продуктов как единая группа с согласованным масштабом, светом и расстояниями. |
| /scaleshot | Показать реальный или относительный масштаб объекта через знакомый ориентир сравнения. |
| /portrait | Профессиональный или художественный портрет человека: лицо и личность — главный фокус. |
| /filmstill | Изображение, выглядящее как стоп-кадр из фильма: сценическая постановка, кинематографичное кадрирование, правдоподобный свет. |
| /beforeafter | Состояние «до» и «после» в одном согласованном визуале с сопоставимым ракурсом, масштабом и композицией. |
| /360view | Turnaround-лист объекта: один и тот же объект спереди, сзади, сбоку и в 3/4 с согласованным масштабом, материалами и светом. |
| /explodedview | Объект визуально разобран на компоненты: они пространственно разделены, но взаимное расположение и порядок сборки понятны. |
| /cutaway | Часть внешнего корпуса условно удалена или срезана, чтобы показать внутреннее устройство объекта. |
| /crosssection | Поперечный или продольный разрез объекта с понятным отображением внутренних слоёв или структуры. |
| /xray | Внешняя оболочка выглядит прозрачной или рентгеноподобной, внутренние элементы хорошо читаются. |
| /transparent | Полупрозрачный материал или оболочка объекта с видимыми внутренними элементами. |
Техническая визуализация и архитектура
| Команда | Что задаёт |
|---|---|
| /blueprint | Технический чертёж: точные линии, инженерная подача, размеры и разметка только если они действительно нужны, без художественного декора. |
| /technicaldrawing | Чистая техническая иллюстрация объекта с приоритетом ясности формы и конструкции. |
| /schematic | Условная принципиальная схема связей, компонентов или работы системы. |
| /wireframe | Каркасное отображение 3D-формы через линии, рёбра и сетку. |
| /cad | Визуальный язык CAD-вьюпорта: чистые геометрические поверхности, точная форма, инженерная нейтральность. |
| /orthographic | Ортографическая проекция без выраженных перспективных искажений; при необходимости — фронтальный, боковой и задний виды. |
| /isometric | Изометрическое отображение объекта или пространства с чистой читаемой геометрией. |
| /anatomy | Разложить объект, систему или концепцию на составные части и показать их отношения. |
| /floorplan | План помещения сверху. |
| /siteplan | Генеральный план территории сверху с расположением основных объектов и зон. |
| /elevation | Архитектурный фасад, ортографический вид здания. |
| /section | Архитектурный разрез здания или помещения. |
Схемы и инфографика
| Команда | Что задаёт |
|---|---|
| /infographic | Информационная визуализация, где структура и читаемость важнее художественности. |
| /diagram | Схематическое отображение объекта, системы, взаимосвязей или процесса. |
| /flowchart | Блок-схема процесса или последовательности действий. |
| /labeled | Основные элементы с краткими подписями. |
| /annotated | Выноски, стрелки и пояснения для отдельных элементов. |
| /timeline | События или этапы в хронологическом порядке с ограниченным числом читаемых этапов. |
| /mindmap | Центральная идея и связанные с ней ветви; ветви группируются и не пересекаются хаотично. |
| /comparison | Сопоставить два или несколько объектов с одинаковым масштабом, светом и иерархией. |
| /splitview | Разделить кадр на две согласованные части или перспективы. |
| /network | Сеть узлов и связей с центральными и периферийными узлами, кластерами и иерархией. |
| /dataviz | Визуализировать данные в виде графиков и показателей с читаемыми осями и иерархией. |
Ракурс и оптика
| Команда | Что задаёт |
|---|---|
| /macro | Очень крупный план с акцентом на мелкие детали, фактуру и поверхность. |
| /aerial | Высокий воздушный ракурс. |
| /droneview | Реалистичный вид, характерный для съёмки с дрона. |
| /birdseye | Строго или почти строго сверху. |
| /wormseye | Очень низкая точка съёмки, взгляд снизу вверх. |
| /wideangle | Широкий угол обзора и выраженное ощущение пространства. |
| /telephoto | Длиннофокусная эстетика: сжатая перспектива, отделение объекта от фона, узкий угол обзора. |
| /fisheye | Сильное широкоугольное сферическое искажение, характерное для fisheye-оптики. |
| /closeup | Крупный план: субъект занимает большую часть кадра, окружение вторично. |
| /extremecloseup | Экстремально крупный план одной детали: глаза, механизм, текстура. |
| /mediumshot | Средний план человека или объекта, баланс субъекта и окружения. |
| /fullshot | Субъект целиком в кадре с небольшим пространством вокруг. |
| /wideshot | Широкий план с заметным окружением; пространство — важная часть изображения. |
| /establishingshot | Установочный широкий кадр, объясняющий место действия. |
| /pov | Сцена глазами персонажа или наблюдателя, субъективная точка зрения. |
| /overtheshoulder | Кадр через плечо одного персонажа на другой субъект. |
| /dutchangle | Намеренно наклонённый горизонт для напряжённой или дезориентирующей композиции. |
| /highangle | Съёмка сверху вниз под заметным углом. |
| /lowangle | Съёмка снизу вверх: вертикали и масштаб подчёркивают высоту или доминирование. |
| /shallowfocus | Малая глубина резкости: резкий главный субъект, мягко размытый фон. |
| /deepfocus | Большая глубина резкости: читаемы передний, средний и дальний планы. |
Фотографический язык
| Команда | Что задаёт |
|---|---|
| /cinematic | Кинематографичная подача: драматургическое освещение, глубина, атмосферность, выразительное кадрирование. Изображение не должно автоматически темнеть — яркость соответствует сцене. |
| /photoreal | Максимально правдоподобная фотография: физически правдоподобные материалы, естественный свет, реалистичная оптика и пропорции, без иллюстративности. |
| /studiolighting | Контролируемый профессиональный студийный свет с понятной формой объекта и аккуратными тенями. |
Свет
| Команда | Что задаёт |
|---|---|
| /softlight | Мягкий рассеянный свет с плавными тенями и мягкой пластикой формы. |
| /hardlight | Жёсткий направленный свет с чёткими тенями и высоким локальным контрастом. |
| /rimlight | Контровой световой контур по краям субъекта, отделяет его от фона. |
| /backlight | Основной или сильный источник позади субъекта: контровое свечение, ореол, полупрозрачность краёв. |
| /goldenhour | Свет золотого часа около восхода или заката: тёплый низкий свет, длинные тени. |
| /bluehour | Сумеречный свет синего часа: холодная синеватая освещённость с возможными тёплыми источниками. |
| /highkey | Светлая высокоключевая подача: светлый фон, мягкие тени, высокая общая яркость. |
| /lowkey | Низкоключевая подача: большая часть кадра затемнена, субъект выделен контролируемым светом. |
Композиция
| Команда | Что задаёт |
|---|---|
| /negativespace | Контролируемое свободное пространство вокруг главного субъекта — воздух или зона под будущий текст. |
| /ruleofthirds | Правило третей как базовая сетка: субъект или ключевые линии располагаются около третей. |
| /centered | Главный субъект строго или почти строго по центру кадра. |
| /symmetry | Кадр вокруг зеркальной или осевой симметрии: элементы уравновешены относительно центральной оси. |
| /minimal | Минималистичная подача: много воздуха, ограниченная палитра, один главный фокус. |
3D и материалы
| Команда | Что задаёт |
|---|---|
| /clayrender | Однотонный нейтральный clay render: форма и объём важнее материала. |
| /lowpoly | Упрощённая low-poly геометрия с намеренно ограниченной детализацией. |
| /highpoly | Высокая геометрическая детализация и сложная проработка формы. |
| /matte | Матовая поверхность с мягкими отражениями и низкой зеркальностью. |
| /glossy | Глянцевая поверхность с выраженными отражениями. |
| /chrome | Полированный хромированный металлический материал. |
| /glass | Стеклянный материал с реалистичной прозрачностью, преломлением и отражениями. |
Дизайн
| Команда | Что задаёт |
|---|---|
| /conceptart | Концептуальная визуализация идеи: приоритет образа, атмосферы и направления дизайна. |
| /productdesign | Промышленный дизайн продукта: продуманная форма, функциональная логика, материалы, правдоподобность. |
| /characterdesign | Разработка внешности персонажа, одежды, силуэта и визуальных особенностей. |
| /environmentdesign | Дизайн окружения, пространства или мира с понятной атмосферой и пространственной логикой. |
| /ui | Визуальная концепция интерфейса: экран с ясной сеткой, компонентами, состояниями и иерархией. |
| /dashboard | Панель показателей: KPI-карточки, графики, фильтры, таблицы и понятная информационная иерархия. |
| /mockup | Показать дизайн на устройстве, поверхности, упаковке или физическом носителе с реалистичными отражениями и изгибами. |
| /packaging | Создать или визуализировать дизайн упаковки: форма тары, печатные зоны, сгибы, материал, блики. |
| /moodboard | Доска направления: согласованная сетка референсных фрагментов материалов, цветов и атмосферы. |
| /poster | Плакат или афиша: один главный визуальный акцент, зона заголовка, ясная структура чтения. |
| /editorial | Журнальная или редакционная арт-дирекция: осмысленное кадрирование, контролируемая палитра, место для текста. |
| /thumbnail | Превью для видео или материала: крупный объект, высокий локальный контраст, читаемость в малом размере. |
| /socialpost | Визуал для публикации в соцсетях: композиция под быстрое чтение, безопасные поля, место для текста. |
Художественные стили
| Команда | Что задаёт |
|---|---|
| /watercolor | Акварель: прозрачные слои, мягкие переходы, бумажная фактура, живописная нерегулярность. |
| /oilpainting | Масляная живопись: плотный красочный слой, выразительные мазки, живописная глубина. |
| /pencilsketch | Карандашный рисунок с линиями построения, штриховкой и бумажной фактурой. |
| /inkdrawing | Рисунок тушью с выразительной линейной графикой и контрастом. |
| /comicbook | Комиксная графика с выразительными контурами, динамичной композицией и стилизованной подачей. |
| /manga | Манга-эстетика с характерной графической подачей. |
| /anime | Аниме-эстетика со стилизацией персонажей и окружения. |
| /noir | Нуар: высокий контраст, драматические тени, напряжённая атмосфера, кинематографичная композиция. |
| /cyberpunk | Футуристическая техногенная среда, цифровые элементы, насыщенная визуальная технологичность. |
| /vector | Чистая векторная иллюстрация: гладкие кривые, геометричные формы, чистые заливки, без фото-текстур. |
| /pixelart | Пиксельная графика с дискретной сеткой, ограниченной палитрой, без сглаживания. |
| /collage | Коллаж из разнородных визуальных слоёв: вырезанные формы, фотографии, бумажные фактуры. |
| /papercut | Многослойная бумажная аппликация с видимыми слоями и мягкими контактными тенями. |
| /linocut | Линогравюра: сильный контраст, резные штрихи, грубоватые края, ограниченная печатная палитра. |
| /risograph | Ризография: ограниченные краски, зерно, лёгкая несовмещённость цветовых слоёв. |
| /flatdesign | Плоский графический дизайн: простые формы и заливки, минимум объёмных эффектов, ограниченная палитра. |
| /retro | Эстетика прошлой эпохи: характерный цвет, фактура, печать, свет и дизайн. |
Форматы
| Команда | Что задаёт |
|---|---|
| /1x1 | Квадрат. |
| /4x5 | Вертикальная композиция 4:5. |
| /3x2 | Классическая фотографическая пропорция. |
| /16x9 | Широкий горизонтальный формат. |
| /9x16 | Вертикальный формат для мобильных экранов. |
Фон и ограничения
| Команда | Что задаёт |
|---|---|
| /transparentbg | Прозрачный фон, если генератор и формат поддерживают прозрачность. |
| /whitebg | Чистый белый или почти белый фон. |
| /neutralbg | Спокойный нейтральный фон, не конкурирующий с объектом. |
| /notext | Не добавлять текст, подписи и случайную типографику. |
| /nologo | Не добавлять новые логотипы или брендовые знаки. |
| /noprops | Не добавлять реквизит и второстепенные предметы. |
Правка и редактирование
| Команда | Что задаёт |
|---|---|
| /removebg | Удалить фон у загруженного изображения, сохранив края объекта, волосы и полупрозрачные детали. |
| /removeobject | Удалить указанный объект или помеху, восстановив фон, свет, текстуру и перспективу. |
| /replaceobject | Заменить указанный объект другим, сохранив сцену, перспективу, масштаб, свет и тени. |
| /addobject | Добавить новый объект в существующую сцену так, чтобы он правдоподобно вписался в перспективу и свет. |
| /expand | Расширить границы изображения и достроить окружение, сохранив исходную область. |
| /restore | Восстановить старое или повреждённое изображение: убрать царапины, пыль, разрывы и дефекты. |
| /relight | Изменить освещение без изменения содержания: направление, мягкость, цвет и тени. |
| /colorgrade | Применить контролируемую цветокоррекцию или художественный grade без изменения геометрии. |
Псевдонимы
Некоторые команды имеют сокращённые или англоязычные варианты, которые встречаются в сети. Ассистент трактует их как одну и ту же каноническую команду.
| Команда | Что задаёт |
|---|---|
| /photorealistic | то же, что /photoreal |
| /productshot | то же, что /productphoto |
| /clay | то же, что /clayrender |
| /comic | то же, что /comicbook |
| /sketch | то же, что /pencilsketch |
| /whitebackground | то же, что /whitebg |
| /isometric3d | то же, что /isometric |
| /technicalillustration | то же, что /technicaldrawing |
Как выбрать между похожими командами
| Команда | Что задаёт |
|---|---|
| /macro, /detailshot, /extremecloseup | macro — физически очень крупная детализация; detailshot — коммерческий акцент на важной детали; extremecloseup — размер кадра независимо от жанра. |
| /productphoto, /heroshot, /packshot, /lifestyle, /inuse | productphoto — рекламная съёмка; heroshot — главный кампанийный кадр; packshot — нейтральный каталог; lifestyle — продукт в контексте; inuse — продукт непосредственно используется. |
| /birdseye, /flatlay | birdseye — ракурс сверху; flatlay — тип постановки предметов на плоскости, обычно использующий bird’s-eye. |
| /transparentbg, /removebg | transparentbg описывает желаемый фон; removebg — операция редактирования существующего изображения. |
| /cinematic, /filmstill | cinematic — общий кинематографический язык; filmstill — конкретный кадр, выглядящий как стоп-кадр из фильма. |
Когда использовать
| Задача | Команда | Почему |
|---|---|---|
| Карточка товара для маркетплейса | /packshot | чистый каталог, нейтральный фон, точные пропорции |
| Рекламное фото с реквизитом | /productphoto | выразительнее, допускает окружение и сценарий |
| Главный кадр рекламной кампании | /heroshot | сильный визуальный центр, премиальная подача |
| Показать продукт в жизни | /lifestyle или /inuse | контекст использования объясняет продукт |
| Показать устройство изнутри | /explodedview или /cutaway | разборка на компоненты или разрез корпуса |
| Чертёж или схема | /blueprint или /schematic | инженерная ясность вместо декора |
| Инструкция или процесс | /flowchart или /diagram | последовательность действий читается сразу |
| Точечная правка готового фото | /removebg, /relight, /colorgrade | меняют только одну характеристику |
Пример
Запрос: «Кроссовки /productphoto /macro /studiolighting /photoreal /4x5». Ассистент читает это не как пять тегов, а как одно задание:
рекламная предметная съёмка кроссовок,
крупный план,
профессиональный студийный свет,
фотореалистичная подача,
вертикальная композиция 4:5
Тот же человек, который не знает шорткатов, может сказать «хочу дорогую рекламную фотографию кроссовок крупным планом на светлом фоне» — и получить сопоставимый результат, потому что ассистент сам подберёт похожие команды.
Правка работает по схеме «сначала что менять, затем что сохранить». Если вы загрузили фото часов и просите «сделай премиальную карточку товара», ассистент зафиксирует сохраняемое — модель часов, пропорции, ключевые элементы дизайна — и только потом меняет фон, свет и подачу.
Шорткаты — это не магия, а общий словарь. Одна короткая цепочка заменяет длинное описание и делает результат повторяемым. Для тех, кто делает десятки карточек и рекламных макетов, это способ не сочинять промпт заново под каждую картинку.
Ограничения
Ограничения
Что учитывать, прежде чем полагаться на шорткаты.
Работают только в контексте инструкции — Сами по себе шорткаты не являются встроенными командами генератора.
Без загруженного описания системы слово со слэшем остаётся просто словом.
Пропорция, а не разрешение — Команды вроде /4x5 задают соотношение сторон, но не гарантируют конкретное число пикселей.
Если генератор не поддерживает точный формат, берётся ближайший доступный.
Текст — слабое место — Просить модель написать точный текст на картинке рискованнее, чем исключить его командой /notext.
Для подписей и надписей надёжнее использовать только явно согласованный текст.
Конфликты требуют правил — Противоречивые команды разрешаются приоритетом: поздняя явная команда сильнее ранней.
Но не все сочетания конфликтны — /productphoto /macro /photoreal совместимы.
Технические команды не дают фактов — /blueprint, /labeled и похожие показывают условную подачу, а не реальные инженерные размеры и характеристики.
Точные данные можно брать только из исходника.
Антипаттерны
Антипаттерны
Чего не делать при работе с системой.
Вставлять шорткаты как голые теги — Ассистент должен раскрыть их в связный бриф, а не склеить список команд подряд.
Цепочка — это задание, а не набор ключевых слов.
Выдумывать размеры и подписи — Технические команды не дают реальных инженерных данных.
Придуманные размеры или названия деталей выглядят правдоподобно, но это брак.
Игнорировать конфликт команд — Несовместимые стили нужно разрешить явно, а не оставлять на волю генератора.
Например, /photoreal /watercolor задают разные техники.
При правке менять больше, чем просили — Не зафиксировав, что сохранить, легко сломать геометрию, цвет или логотип товара.
Сначала — что менять, затем — что сохранить.
Чеклист
Чеклист
Проверка перед запуском генерации.
Тип задачи определён
— Создание, правка или переработка готовой картинки — от этого зависит, какие команды подбирать.
Что сохранить зафиксировано — При правке явно выделены элементы, которые нельзя менять:
геометрия, цвет, логотип, лицо.
Команды раскрыты в задание — Итоговый промпт связный, а не набор тегов.
Каждая команда объяснена словами.
Конфликты разрешены
— Несовместимые команды обработаны по приоритету, результат осознанно выбран.
Нет выдуманных данных — В запросе нет придуманных размеров, подписей и фактов.
Технические детали — только из исходника.
Ссылки
Ссылки
- Документация: OpenAI — Image generation guide