Визуальные шорткаты — это короткие команды вроде /packshot или /macro, которые одним словом задают стиль, ракурс, свет и формат будущей картинки. Этот справочник описывает каждую команду системы: что она делает, когда её применять и чем она отличается от похожих.

Система создана для тех, кто регулярно делает карточки товаров, рекламу и иллюстрации в ChatGPT и устал от результата, который невозможно предсказать. Одна и та же цепочка команд сегодня и через месяц даёт одну и ту же визуальную логику, тогда как «сделай красиво» модель понимает каждый раз по-своему.

Ключевое правило: пользователь не обязан знать шорткаты. Он описывает результат обычным языком, а ассистент сам подбирает нужные команды и собирает из них задание.

Что это

Представьте, что вы заказываете съёмку у профессионального фотографа. Вы не говорите ему «сделай красиво» — вы называете жанр: «предметная съёмка на белом фоне» или «крупный план с мягким светом». Шорткаты — тот же профессиональный словарь, только для генерации изображений.

Шорткат — это семантический макрос. Не встроенная команда ChatGPT, а условное слово со слэшем, смысл которого зафиксирован в отдельной инструкции. Одна команда сворачивает в себя целый набор требований. /packshot — это не просто «сфотографируй товар», а конкретные условия: изолированный предмет, нейтральный фон, точные пропорции, аккуратная тень, никакого лишнего декора.

Команда не вставляется в промпт как тег. Ассистент раскрывает её в связное описание задачи. Цепочка /macro /studiolighting /photoreal превращается в «крупный план, профессиональный студийный свет, фотореалистичная подача». Это внутренний язык сборки задания, и пользователь может вообще не знать, что он существует.

Зачем нужно

  • Предсказуемость — одна и та же команда каждый раз даёт одну и ту же визуальную логику, а не «как повезёт».
  • Скорость — не нужно заново сочинять длинный промпт: три-четыре команды описывают то, на что у свободного текста ушёл бы абзац.
  • Единый язык — короткая запись понятна и человеку, и ассистенту. Задание легко повторить, сохранить или поправить одной командой.
  • Сохранение важного при правке — система явно отделяет «что менять» от «что сохранить». Просьба сменить фон не тронет геометрию и цвет товара.
  • Точный бриф — команды заставляют проговорить свет, ракурс, фон и формат — то, что в свободном описании теряется, а на итоговой картинке бросается в глаза.

Как устроено

Шорткаты делятся на группы по тому, что именно они задают. Команды из совместимых групп свободно объединяются в одну цепочку: /productphoto /macro /studiolighting /photoreal /4x5 — это одно связное задание, а не пять отдельных тегов. Если команды противоречат друг другу, работает правило: более поздняя явная команда пользователя сильнее ранней.

Ниже — каталог команд. Сначала служебные команды и режимы, затем все визуальные шорткаты по категориям.

Служебные команды и режимы

КомандаЧто задаёт
/guidedВключить пошаговый визуальный бриф — ассистент уточняет детали перед генерацией.
/directВыполнить задачу без брифинга, если описания достаточно.
/debugНе генерировать сразу, а показать: как понята задача, выбранный режим и шорткаты, конфликты, сохраняемые элементы, итоговый промпт.
/rawpromptПоказать финальную текстовую инструкцию для генерации или редактирования.
/strictМинимизировать творческие допущения: не добавлять предметы, текст, логотипы и декор, которых не просили.
/helpКратко объяснить доступные группы шорткатов и привести примеры.

Три режима работы. AUTO — по умолчанию: ассистент сам решает, нужен ли короткий опрос. GUIDED — обязательный визуальный бриф перед генерацией. DIRECT — никакого опроса, описание пользователя считается готовым брифом. Тип задачи ассистент классифицирует сам: CREATE (новая картинка), EDIT (правка загруженной), TRANSFORM (сильная стилистическая переработка), TECHNICAL (схема или чертёж), VARIATION (альтернативная версия).

Тип изображения

КомандаЧто задаёт
/packshotЧистая каталожная съёмка одного объекта: изолированный товар, чистый бесшовный или нейтральный фон, точные пропорции, аккуратная контактная тень, минимум отвлекающих элементов, без лишнего декора и текста.
/productphotoРекламная предметная фотография: продукт остаётся главным героем, но композиция выразительнее, допускается окружение и реквизит, продуманный свет и визуальная иерархия.
/heroshotГлавный рекламный кадр продукта: сильный визуальный центр, выразительный свет, премиальная композиция, пространство для кампанийного использования.
/lifestyleПродукт в естественном контексте использования: окружение объясняет сценарий, но продукт остаётся главным визуальным центром.
/inuseПродукт непосредственно в процессе использования: действие объясняет функцию предмета и не скрывает его ключевые особенности.
/flatlayАккуратная раскладка предметов строго сверху: предметы не перекрывают ключевые детали и образуют композиционный ритм.
/detailshotКрупный кадр важной детали, материала или отделки с приоритетом микрофактуры и локальной резкости.
/groupshotНесколько связанных продуктов как единая группа с согласованным масштабом, светом и расстояниями.
/scaleshotПоказать реальный или относительный масштаб объекта через знакомый ориентир сравнения.
/portraitПрофессиональный или художественный портрет человека: лицо и личность — главный фокус.
/filmstillИзображение, выглядящее как стоп-кадр из фильма: сценическая постановка, кинематографичное кадрирование, правдоподобный свет.
/beforeafterСостояние «до» и «после» в одном согласованном визуале с сопоставимым ракурсом, масштабом и композицией.
/360viewTurnaround-лист объекта: один и тот же объект спереди, сзади, сбоку и в 3/4 с согласованным масштабом, материалами и светом.
/explodedviewОбъект визуально разобран на компоненты: они пространственно разделены, но взаимное расположение и порядок сборки понятны.
/cutawayЧасть внешнего корпуса условно удалена или срезана, чтобы показать внутреннее устройство объекта.
/crosssectionПоперечный или продольный разрез объекта с понятным отображением внутренних слоёв или структуры.
/xrayВнешняя оболочка выглядит прозрачной или рентгеноподобной, внутренние элементы хорошо читаются.
/transparentПолупрозрачный материал или оболочка объекта с видимыми внутренними элементами.

Техническая визуализация и архитектура

КомандаЧто задаёт
/blueprintТехнический чертёж: точные линии, инженерная подача, размеры и разметка только если они действительно нужны, без художественного декора.
/technicaldrawingЧистая техническая иллюстрация объекта с приоритетом ясности формы и конструкции.
/schematicУсловная принципиальная схема связей, компонентов или работы системы.
/wireframeКаркасное отображение 3D-формы через линии, рёбра и сетку.
/cadВизуальный язык CAD-вьюпорта: чистые геометрические поверхности, точная форма, инженерная нейтральность.
/orthographicОртографическая проекция без выраженных перспективных искажений; при необходимости — фронтальный, боковой и задний виды.
/isometricИзометрическое отображение объекта или пространства с чистой читаемой геометрией.
/anatomyРазложить объект, систему или концепцию на составные части и показать их отношения.
/floorplanПлан помещения сверху.
/siteplanГенеральный план территории сверху с расположением основных объектов и зон.
/elevationАрхитектурный фасад, ортографический вид здания.
/sectionАрхитектурный разрез здания или помещения.

Схемы и инфографика

КомандаЧто задаёт
/infographicИнформационная визуализация, где структура и читаемость важнее художественности.
/diagramСхематическое отображение объекта, системы, взаимосвязей или процесса.
/flowchartБлок-схема процесса или последовательности действий.
/labeledОсновные элементы с краткими подписями.
/annotatedВыноски, стрелки и пояснения для отдельных элементов.
/timelineСобытия или этапы в хронологическом порядке с ограниченным числом читаемых этапов.
/mindmapЦентральная идея и связанные с ней ветви; ветви группируются и не пересекаются хаотично.
/comparisonСопоставить два или несколько объектов с одинаковым масштабом, светом и иерархией.
/splitviewРазделить кадр на две согласованные части или перспективы.
/networkСеть узлов и связей с центральными и периферийными узлами, кластерами и иерархией.
/datavizВизуализировать данные в виде графиков и показателей с читаемыми осями и иерархией.

Ракурс и оптика

КомандаЧто задаёт
/macroОчень крупный план с акцентом на мелкие детали, фактуру и поверхность.
/aerialВысокий воздушный ракурс.
/droneviewРеалистичный вид, характерный для съёмки с дрона.
/birdseyeСтрого или почти строго сверху.
/wormseyeОчень низкая точка съёмки, взгляд снизу вверх.
/wideangleШирокий угол обзора и выраженное ощущение пространства.
/telephotoДлиннофокусная эстетика: сжатая перспектива, отделение объекта от фона, узкий угол обзора.
/fisheyeСильное широкоугольное сферическое искажение, характерное для fisheye-оптики.
/closeupКрупный план: субъект занимает большую часть кадра, окружение вторично.
/extremecloseupЭкстремально крупный план одной детали: глаза, механизм, текстура.
/mediumshotСредний план человека или объекта, баланс субъекта и окружения.
/fullshotСубъект целиком в кадре с небольшим пространством вокруг.
/wideshotШирокий план с заметным окружением; пространство — важная часть изображения.
/establishingshotУстановочный широкий кадр, объясняющий место действия.
/povСцена глазами персонажа или наблюдателя, субъективная точка зрения.
/overtheshoulderКадр через плечо одного персонажа на другой субъект.
/dutchangleНамеренно наклонённый горизонт для напряжённой или дезориентирующей композиции.
/highangleСъёмка сверху вниз под заметным углом.
/lowangleСъёмка снизу вверх: вертикали и масштаб подчёркивают высоту или доминирование.
/shallowfocusМалая глубина резкости: резкий главный субъект, мягко размытый фон.
/deepfocusБольшая глубина резкости: читаемы передний, средний и дальний планы.

Фотографический язык

КомандаЧто задаёт
/cinematicКинематографичная подача: драматургическое освещение, глубина, атмосферность, выразительное кадрирование. Изображение не должно автоматически темнеть — яркость соответствует сцене.
/photorealМаксимально правдоподобная фотография: физически правдоподобные материалы, естественный свет, реалистичная оптика и пропорции, без иллюстративности.
/studiolightingКонтролируемый профессиональный студийный свет с понятной формой объекта и аккуратными тенями.

Свет

КомандаЧто задаёт
/softlightМягкий рассеянный свет с плавными тенями и мягкой пластикой формы.
/hardlightЖёсткий направленный свет с чёткими тенями и высоким локальным контрастом.
/rimlightКонтровой световой контур по краям субъекта, отделяет его от фона.
/backlightОсновной или сильный источник позади субъекта: контровое свечение, ореол, полупрозрачность краёв.
/goldenhourСвет золотого часа около восхода или заката: тёплый низкий свет, длинные тени.
/bluehourСумеречный свет синего часа: холодная синеватая освещённость с возможными тёплыми источниками.
/highkeyСветлая высокоключевая подача: светлый фон, мягкие тени, высокая общая яркость.
/lowkeyНизкоключевая подача: большая часть кадра затемнена, субъект выделен контролируемым светом.

Композиция

КомандаЧто задаёт
/negativespaceКонтролируемое свободное пространство вокруг главного субъекта — воздух или зона под будущий текст.
/ruleofthirdsПравило третей как базовая сетка: субъект или ключевые линии располагаются около третей.
/centeredГлавный субъект строго или почти строго по центру кадра.
/symmetryКадр вокруг зеркальной или осевой симметрии: элементы уравновешены относительно центральной оси.
/minimalМинималистичная подача: много воздуха, ограниченная палитра, один главный фокус.

3D и материалы

КомандаЧто задаёт
/clayrenderОднотонный нейтральный clay render: форма и объём важнее материала.
/lowpolyУпрощённая low-poly геометрия с намеренно ограниченной детализацией.
/highpolyВысокая геометрическая детализация и сложная проработка формы.
/matteМатовая поверхность с мягкими отражениями и низкой зеркальностью.
/glossyГлянцевая поверхность с выраженными отражениями.
/chromeПолированный хромированный металлический материал.
/glassСтеклянный материал с реалистичной прозрачностью, преломлением и отражениями.

Дизайн

КомандаЧто задаёт
/conceptartКонцептуальная визуализация идеи: приоритет образа, атмосферы и направления дизайна.
/productdesignПромышленный дизайн продукта: продуманная форма, функциональная логика, материалы, правдоподобность.
/characterdesignРазработка внешности персонажа, одежды, силуэта и визуальных особенностей.
/environmentdesignДизайн окружения, пространства или мира с понятной атмосферой и пространственной логикой.
/uiВизуальная концепция интерфейса: экран с ясной сеткой, компонентами, состояниями и иерархией.
/dashboardПанель показателей: KPI-карточки, графики, фильтры, таблицы и понятная информационная иерархия.
/mockupПоказать дизайн на устройстве, поверхности, упаковке или физическом носителе с реалистичными отражениями и изгибами.
/packagingСоздать или визуализировать дизайн упаковки: форма тары, печатные зоны, сгибы, материал, блики.
/moodboardДоска направления: согласованная сетка референсных фрагментов материалов, цветов и атмосферы.
/posterПлакат или афиша: один главный визуальный акцент, зона заголовка, ясная структура чтения.
/editorialЖурнальная или редакционная арт-дирекция: осмысленное кадрирование, контролируемая палитра, место для текста.
/thumbnailПревью для видео или материала: крупный объект, высокий локальный контраст, читаемость в малом размере.
/socialpostВизуал для публикации в соцсетях: композиция под быстрое чтение, безопасные поля, место для текста.

Художественные стили

КомандаЧто задаёт
/watercolorАкварель: прозрачные слои, мягкие переходы, бумажная фактура, живописная нерегулярность.
/oilpaintingМасляная живопись: плотный красочный слой, выразительные мазки, живописная глубина.
/pencilsketchКарандашный рисунок с линиями построения, штриховкой и бумажной фактурой.
/inkdrawingРисунок тушью с выразительной линейной графикой и контрастом.
/comicbookКомиксная графика с выразительными контурами, динамичной композицией и стилизованной подачей.
/mangaМанга-эстетика с характерной графической подачей.
/animeАниме-эстетика со стилизацией персонажей и окружения.
/noirНуар: высокий контраст, драматические тени, напряжённая атмосфера, кинематографичная композиция.
/cyberpunkФутуристическая техногенная среда, цифровые элементы, насыщенная визуальная технологичность.
/vectorЧистая векторная иллюстрация: гладкие кривые, геометричные формы, чистые заливки, без фото-текстур.
/pixelartПиксельная графика с дискретной сеткой, ограниченной палитрой, без сглаживания.
/collageКоллаж из разнородных визуальных слоёв: вырезанные формы, фотографии, бумажные фактуры.
/papercutМногослойная бумажная аппликация с видимыми слоями и мягкими контактными тенями.
/linocutЛиногравюра: сильный контраст, резные штрихи, грубоватые края, ограниченная печатная палитра.
/risographРизография: ограниченные краски, зерно, лёгкая несовмещённость цветовых слоёв.
/flatdesignПлоский графический дизайн: простые формы и заливки, минимум объёмных эффектов, ограниченная палитра.
/retroЭстетика прошлой эпохи: характерный цвет, фактура, печать, свет и дизайн.

Форматы

КомандаЧто задаёт
/1x1Квадрат.
/4x5Вертикальная композиция 4:5.
/3x2Классическая фотографическая пропорция.
/16x9Широкий горизонтальный формат.
/9x16Вертикальный формат для мобильных экранов.

Фон и ограничения

КомандаЧто задаёт
/transparentbgПрозрачный фон, если генератор и формат поддерживают прозрачность.
/whitebgЧистый белый или почти белый фон.
/neutralbgСпокойный нейтральный фон, не конкурирующий с объектом.
/notextНе добавлять текст, подписи и случайную типографику.
/nologoНе добавлять новые логотипы или брендовые знаки.
/nopropsНе добавлять реквизит и второстепенные предметы.

Правка и редактирование

КомандаЧто задаёт
/removebgУдалить фон у загруженного изображения, сохранив края объекта, волосы и полупрозрачные детали.
/removeobjectУдалить указанный объект или помеху, восстановив фон, свет, текстуру и перспективу.
/replaceobjectЗаменить указанный объект другим, сохранив сцену, перспективу, масштаб, свет и тени.
/addobjectДобавить новый объект в существующую сцену так, чтобы он правдоподобно вписался в перспективу и свет.
/expandРасширить границы изображения и достроить окружение, сохранив исходную область.
/restoreВосстановить старое или повреждённое изображение: убрать царапины, пыль, разрывы и дефекты.
/relightИзменить освещение без изменения содержания: направление, мягкость, цвет и тени.
/colorgradeПрименить контролируемую цветокоррекцию или художественный grade без изменения геометрии.

Псевдонимы

Некоторые команды имеют сокращённые или англоязычные варианты, которые встречаются в сети. Ассистент трактует их как одну и ту же каноническую команду.

КомандаЧто задаёт
/photorealisticто же, что /photoreal
/productshotто же, что /productphoto
/clayто же, что /clayrender
/comicто же, что /comicbook
/sketchто же, что /pencilsketch
/whitebackgroundто же, что /whitebg
/isometric3dто же, что /isometric
/technicalillustrationто же, что /technicaldrawing

Как выбрать между похожими командами

КомандаЧто задаёт
/macro, /detailshot, /extremecloseupmacro — физически очень крупная детализация; detailshot — коммерческий акцент на важной детали; extremecloseup — размер кадра независимо от жанра.
/productphoto, /heroshot, /packshot, /lifestyle, /inuseproductphoto — рекламная съёмка; heroshot — главный кампанийный кадр; packshot — нейтральный каталог; lifestyle — продукт в контексте; inuse — продукт непосредственно используется.
/birdseye, /flatlaybirdseye — ракурс сверху; flatlay — тип постановки предметов на плоскости, обычно использующий bird’s-eye.
/transparentbg, /removebgtransparentbg описывает желаемый фон; removebg — операция редактирования существующего изображения.
/cinematic, /filmstillcinematic — общий кинематографический язык; filmstill — конкретный кадр, выглядящий как стоп-кадр из фильма.

Когда использовать

ЗадачаКомандаПочему
Карточка товара для маркетплейса/packshotчистый каталог, нейтральный фон, точные пропорции
Рекламное фото с реквизитом/productphotoвыразительнее, допускает окружение и сценарий
Главный кадр рекламной кампании/heroshotсильный визуальный центр, премиальная подача
Показать продукт в жизни/lifestyle или /inuseконтекст использования объясняет продукт
Показать устройство изнутри/explodedview или /cutawayразборка на компоненты или разрез корпуса
Чертёж или схема/blueprint или /schematicинженерная ясность вместо декора
Инструкция или процесс/flowchart или /diagramпоследовательность действий читается сразу
Точечная правка готового фото/removebg, /relight, /colorgradeменяют только одну характеристику

Пример

Запрос: «Кроссовки /productphoto /macro /studiolighting /photoreal /4x5». Ассистент читает это не как пять тегов, а как одно задание:

рекламная предметная съёмка кроссовок,
крупный план,
профессиональный студийный свет,
фотореалистичная подача,
вертикальная композиция 4:5

Тот же человек, который не знает шорткатов, может сказать «хочу дорогую рекламную фотографию кроссовок крупным планом на светлом фоне» — и получить сопоставимый результат, потому что ассистент сам подберёт похожие команды.

До и после: каталожное фото кроссовка и рекламный макет с надписью

Правка работает по схеме «сначала что менять, затем что сохранить». Если вы загрузили фото часов и просите «сделай премиальную карточку товара», ассистент зафиксирует сохраняемое — модель часов, пропорции, ключевые элементы дизайна — и только потом меняет фон, свет и подачу.

Шорткаты — это не магия, а общий словарь. Одна короткая цепочка заменяет длинное описание и делает результат повторяемым. Для тех, кто делает десятки карточек и рекламных макетов, это способ не сочинять промпт заново под каждую картинку.

Ограничения

Ограничения

Что учитывать, прежде чем полагаться на шорткаты.

Работают только в контексте инструкции — Сами по себе шорткаты не являются встроенными командами генератора.

Без загруженного описания системы слово со слэшем остаётся просто словом.

Пропорция, а не разрешение — Команды вроде /4x5 задают соотношение сторон, но не гарантируют конкретное число пикселей.

Если генератор не поддерживает точный формат, берётся ближайший доступный.

Текст — слабое место — Просить модель написать точный текст на картинке рискованнее, чем исключить его командой /notext.

Для подписей и надписей надёжнее использовать только явно согласованный текст.

Конфликты требуют правил — Противоречивые команды разрешаются приоритетом: поздняя явная команда сильнее ранней.

Но не все сочетания конфликтны — /productphoto /macro /photoreal совместимы.

Технические команды не дают фактов — /blueprint, /labeled и похожие показывают условную подачу, а не реальные инженерные размеры и характеристики.

Точные данные можно брать только из исходника.

Антипаттерны

Антипаттерны

Чего не делать при работе с системой.

Вставлять шорткаты как голые теги — Ассистент должен раскрыть их в связный бриф, а не склеить список команд подряд.

Цепочка — это задание, а не набор ключевых слов.

Выдумывать размеры и подписи — Технические команды не дают реальных инженерных данных.

Придуманные размеры или названия деталей выглядят правдоподобно, но это брак.

Игнорировать конфликт команд — Несовместимые стили нужно разрешить явно, а не оставлять на волю генератора.

Например, /photoreal /watercolor задают разные техники.

При правке менять больше, чем просили — Не зафиксировав, что сохранить, легко сломать геометрию, цвет или логотип товара.

Сначала — что менять, затем — что сохранить.

Чеклист

Чеклист

Проверка перед запуском генерации.

Тип задачи определён

— Создание, правка или переработка готовой картинки — от этого зависит, какие команды подбирать.

Что сохранить зафиксировано — При правке явно выделены элементы, которые нельзя менять:

геометрия, цвет, логотип, лицо.

Команды раскрыты в задание — Итоговый промпт связный, а не набор тегов.

Каждая команда объяснена словами.

Конфликты разрешены

— Несовместимые команды обработаны по приоритету, результат осознанно выбран.

Нет выдуманных данных — В запросе нет придуманных размеров, подписей и фактов.

Технические детали — только из исходника.

Ссылки

Ссылки